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    明日方舟/音律聯覺
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    音律聯覺

    音樂一直以來都是《明日方舟》游戲中最為重要且獨特的要素之一

    #1

    Intro

    《明日方舟》作為一款二次元塔防類手游,是我近兩年接觸時間最長的手機游戲,也是我繼《FGO》后最深入了解其內容的游戲。其引人入勝的背景設計、精致的人物立繪、茂盛的同人文化等諸多要素,使得這款已經兩周年的游戲依舊在煥發著旺盛的的生命力。圖片


    而在這其中,音樂毫無疑問是《明日方舟》最為重要的要素之一。


    《明日方舟》不同于其他傳統二次元游戲,尤其強調“音樂”在游戲中的地位。引用制作人“海貓絡合物”曾說過的話:“相較于畫面、文案和玩法等內容,音樂有著更為直接的、不容忽視的節奏感和情緒傳遞,而這正是《明日方舟》一直以來在音樂上進行投入的原因。


    《明日方舟》除了在劇情與宣傳PV上對音樂下功夫以外,其多媒體企劃也十分強調音樂。截至截稿時,明日方舟的B站賬戶已發布了37個EP(extended play),其主題涵蓋了節日、人物、活動,且質量相當之高。如橫山克、DJ Okawari等都曾為其EP譜曲。知名樂隊starset的多首樂曲更是為明日方舟的概念PV增色頗多。其開發公司“鷹角網絡”也因此被玩家們戲稱為“音角”。


    5月3日,我有幸能夠參加明日方舟的首場線下音樂會“音律聯覺”,與幾千位博士一起,感受這款游戲音樂的魅力。持續約兩個半小時的音樂會可以說是玩家們的一場狂歡,鷹角頂住了第一次舉辦大型活動的壓力,為玩家們,至少對我來說,滿意的答卷。

    #2

    Ballade

    音樂會由主人公阿米婭的小提琴獨奏拉開序幕。隨著全息投影紗幕的緩緩落下,阿米婭的身影出現在了大家面前,伴隨著悠揚的旋律,音樂會帶領大家回顧起了這兩周年以來“羅德島”與博士們一起度過的事件。同時,這一串燒也繼承了游戲主線劇情的“發刀”傳統。霜星出場時,在場的觀眾們無不扼腕嘆息,而在lullabye和requiem的音樂響起時,觀眾們更是直呼“別刀了,孩子快被刀傻了”。我也不禁回想起一年多前的那個圣誕,不禁黯然神傷。從這里也不難看出,明日方舟在人物塑造以及音樂對情節的渲染上,得到了玩家們的一致肯定。圖片


    #3

    Climax

    如果說前半場只是開胃菜的話,后半場可以說真的是一場名副其實的盛宴。


    無論是火藍之心活動三組歌手的歌曲串燒的率先發力,還是秋緒那略帶俏皮的昭和金曲,亦或者是燃爆現場氣氛的boiling blood和 榮獲HMMA(好萊塢音樂傳媒獎)的renegade,無一不在將觀眾們從上半場的失意與中場休息的愜意之中拉回,一首接著一首,觀眾們的情緒也逐漸高漲,現場的跟唱與歡呼聲也愈發響亮。


    而兩首危機合約的主題曲,成為了點燃現場最后的引線。


    危機合約玩法一直以來都在明日方舟玩家心中有著獨特的地位。高難的玩法在挑戰玩家box深度的同時,也對玩家的排兵布陣進行著巨大的考驗。而在這場音樂會中,operation pyrite和operation blade同樣也是現場觀眾的大考——嗓子的大考。幾乎全場的觀眾都隨著歌曲,奮力地揮舞著手中的熒光棒,一邊怒吼著“BURN! ME! TO! THE! GROUND!!”和“YES! IM! ON! FIRE!!


    除此以外,明日方舟的本次音樂會還帶來了四首全新創作的音樂,類型涵蓋了交響樂、民樂、搖滾和嘻哈。結合之前的小提琴獨奏、流行、美聲等音樂類型(原諒我這樣去歸納,因為實在水平有限),本場音樂會的多變和多樣完全超出了我的想象。


    值得一提的是,在筆者座位的右后方,一位女性觀眾幾乎每一首歌都可以熟練地跟唱,她對明日方舟歌曲的喜愛程度大概也可見一斑吧。圖片

    #4

    Intermezzo

    除了游戲相關的音樂正在蓬勃發展,玩家圈子間一首二創也成為了玩家間口口相傳的《圣經》。


    2020年8月2日,一份利用制作人海貓的頭像制作的歌曲,突然在整個圈子爆火。視頻中,運用了deepfake技術的海貓的臉,伴隨著游戲《如龍》中歌曲“ばかみたい”(更為人所熟知的名字是其中的一句歌詞,damedane)的演唱不斷扭曲。這本是那個時間段deepfake爆火時應用這首歌的其中一個素材,卻因為海貓那“詭異的微笑”以及玩家對制作人的喜愛,成為了明日方舟圈子中大家用來“迫害”(非貶義)制作人海貓的重要素材。這一份視頻也成為了明日方舟相關視頻中首個破千萬播放的,而damedane也成為了明日方舟及海貓微博和B站評論區的???。


    在5月3日的音樂會結束后,意猶未盡的博士們自然不會放過這一機會,在廣播通知演出結束后,右半區率先掀起了“damedane,dameyo”的歌聲。坐在L區的我也是伴隨著前方老哥的怒號一起唱了起來。當右半區歸于平靜后,左半區開始了他們的表演,隨后中間也唱了起來。大家奇妙的在演唱會結束后達成了一種“奇妙的默契”,你方唱罷我登場,廣播也只得無奈再次催促觀眾離場。這是我在音樂會開始前就已經可以想到的場景,但當我真正看到、聽到、乃至參與到其中時,我依然抑制不住我心里的激動。這一首伴隨各類二創而略帶“生草”屬性的歌曲,此刻成為了觀眾之間的紐帶;成為了玩家之間的紐帶;也成為了玩家與游戲乃至制作組間的紐帶。也許就像歌曲中唱的那樣:“不行啊,這樣可不行,我喜歡你,我真的好喜歡你?!?span style="margin: 0px; padding: 0px; outline: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; color: rgb(249, 110, 87); overflow-wrap: break-word !important;">這也正是玩家們對游戲表達感謝與熱愛的方法。


    #5

    Finale

    已經走過了兩個年頭的明日方舟正在朝著新的目標不斷攀升。此時的我依然會在聽到《苦難搖籃》的進行曲時振奮不已、依舊會在聽到《怒號光明》的人聲合唱時熱血沸騰、依舊會在聽到《覆潮之下》“塞壬”的歌聲時起一身雞皮疙瘩。也許正如他們給自己世界觀中虛構的唱片公司取名為“塞壬唱片(MonsterSirenRecords)”一樣,他們希望自己的音樂能擁有吸引聽眾,直擊人心的力量。希望明日方舟越做越好,也希望他們在追求音樂的道路上飛得更高。